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じょんがらスピリチュアル(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [18]じょんがらスピリチュアル(EX) TSUGARU RevenG VS DE-SIRE 内田一門 165 1 32 881 属性 縦連打、乱打、同時押し 譜面 じょんがらスピリチュアル(EX) 動画 http //www.youtube.com/watch?v=I_UfLalsDrw http //www.nicovideo.jp/watch/sm10240643 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10234813 解説 【インターネットランキング第5回対象曲】 DDR MAX2からの移植曲。移植元では同時に鬼譜面のみが収録されたAPPLE MIXも登場していたが、ポップンに登場したのは原曲の方。DDRとは異なって、曲の最後でBPMの減速はない 担当キャラクターの内田一門はCSいろは初出のキャラクターで、CSいろはでは大桟橋のアレンジ版(AC未登場)を担当している。 前半は縦連打+α、後半はハネリズムの同時押し譜面と、前半と後半で譜面傾向が大きく分かれている。終盤のハネリズムは単純な形をしているので、Bad嵌りしなければここで大きく回復することができる 名前 コメント 縦連で力を入れ過ぎると後半で体力切れする可能性があるので注意 -- 37入門にオススメ 適性35あたりの人にも挑戦してみて欲しい曲 -- エレゴスREMIXやNUスタイルロカビリーなどの練習にどうぞ -- ガムラントランスや版権譜面に見られる繰り返し系譜面。粘着はしない方がいいが、良い意味でやみつきになる人もいるかも。 -- 変にひねくれてなく最近では珍しい全体的に素直な譜面。縦連とハネリズムの練習に最適かと -- 垂直押し、縦連打中心の譜面。前半は垂直押し、後半はハネているリズムの縦連打が中心 --
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スピリチュアリスト呪文 Spiritualist Spells 1レベル・スピリチュアリスト呪文 バトレイキアン・サージ:潜在的な両生類の性質を増幅する。 ダンシング・ダークネス:浮かぶ暗闇の球を4つ作成する。 ファンブルステップ:目標は反応セーヴと〈軽業〉に-1のペナルティを受け、足払いの戦技を行うためのチャージ消費できる。 インプラント・アージ:潜在意識の目的をクリーチャーに埋め込む。 ライトフィンガーズ:目標の小さな物体1つを落とさせるか、武器落としまたは盗み取りの戦技を行う。 プリザーヴ:物体の腐敗を防ぐ。 パニシング・アーマー:攻撃者へ非致傷ダメージを戻すエネルギーの薄い層で自分自身をコーティングする。 スキャリファイ:大規模な傷跡を残し、一部の致傷ダメージを非致傷ダメージに変換する。 スピーチリーダーズ・サイト:遠い場所から読唇術を使う。 2レベル・スピリチュアリスト呪文 クラフターズ・ナイトメア:ポルターガイストを作成し、作成と呪文発動を妨害する。 エンチャントメント・サイト:クリーチャーに起動している心術呪文を見る。 フォース・ソード:全てが力場で作られた魔法のロングソードを作成する。 ギャララス・グリン:目標に疑惑の念を植えて、自己不信を引き起こす。 インテンシファイ・サイキ:目標の感情を増長させる。 インヴィジビリティ・バブル:水中でより良く機能するように変更されていることをのぞき、インヴィジビリティとして機能する。 ジェラス・レイジ:信念のある自己重要性の感覚で目標を満たす。 マインド・オーヴァー・マター:能力値ダメージまたは吸収をある能力値から別の能力値へと再割り当てする。 マインドショック:暴力的な念術エネルギーを術者の攻撃にチャージする。 ネクロスタシス:アンデッド・クリーチャーをよろめき状態にする。 サイキック・リーチ:目標の筋力を吸い、術者に力を与えるために目標を疲労状態にする。 ソウル・ヴォールト:死後の有害な影響から術者の魂を守る。 スピンドリフル・スピリッツ:目標は小さな状態異常を得ることに対するセーヴィング・スローを行うとき、2回ロールし、良い結果を採用することができる。 スピリチュアル・スクワール:戦闘で術者を支援するための力のない味方を作成する。 3レベル・スピリチュアリスト呪文 カラミタス・フレアリング:目標の攻撃に失敗確率を与える。 クリエイト・アーマーメンツ:非魔法の武器、盾、鎧を作成する。 カース・オヴ・ビファウルド・フォーチュン:目標は幸運の能力の利益を得ることはできない。 デフト・デジッツ:グローヴやガントレットを離れたところから自律行動させる。 ドラコニック・アライ:忠実に従い、術者に仕える半生の知的な竜のしもべを作成する。 フェア・イズ・ファウル:見栄えの悪い、または痛みを伴う突然変異で呪う。 フリー・スピリット:フリーダム・オヴ・ムーヴメントの効果を得るが酔う。 フリー・スイム:フリーダム・オヴ・ムーヴメントとして機能するが、水中で自由に動くことができるだけである。 ホリファイング・ヴィサージュ:クリーチャーに恐怖症を起こさせる。 プロテクション・フロム・ナチュラル・アタックス:肉体攻撃1種類に対するDR 5/―を得る。 リトリヴーティヴ・リパレーションズ:アイテムを持っているクリーチャーは、疲労状態の呪いを受ける。 リヴェナント・アーマー:着用者が気絶状態となったり、殺されたりしたときに、鎧限定の自律行動を与える。 スケイルズ・オヴ・ディフレクション:術者を目標とする次の接触攻撃に対して通常のACを接触ACとして扱う。 シールド・オヴ・ダークネス:暗闇で自身を守り、完全視認困難を得る。 4レベル・スピリチュアリスト呪文 アカシック・コミュニオン:+10ボーナスを得て1/3レベルの〈知識〉判定を行う。 エクトプラズミック・ハンド:ゴーストのような、自律行動するエクトプラズムの手を出し、指示に従わせる。 イレギュラー・サイズ:クリーチャーの手足が縮む ミスチーバス・シャドウ:クリーチャーの影を呪い、行動を妨害する。 リーヴィル・エモーションズ:クリーチャーの感情状態を晒すオーラを作成する。 シャドウフォーム:目標の体を神秘的な影の物質に置き換えて、攻撃によるダメージを減少する。 マス・スピンドリフル・スピリッツ:スピンドリフル・スピリッツであるが、クリーチャー1体/レベルに影響を与える。 サーフェイス・エクスカーション:自分や他の人を一時的に地表に瞬間移動させる。 テレパシック・サイレンス:範囲内のいかなる形態でのテレパシーを防ぐ。 ウォール・オブ・ボーン:隣接するクリーチャーにダメージを与えて組みつくする骨の壁を作成する。 5レベル・スピリチュアリスト呪文 バニシング・ブレード:強化された武器が、攻撃に対してフリーの突き飛ばしの試みを得る。 ベスマラーズ・グラスピング・デプス:落ち着きのない死者を使って目標を鎮める。 ネックスズ・シークレット・ワークショップ:ノンディテクションであるが、範囲内の複数のクリーチャーや物体を目標にする。 ファントム・リム:半不可視の手足を念術的な発現で作成し、クリーチャーの失った体の部分と置き換えることができるようにする。 シャドウ・エンデュアランス:影から作られた闇の保護用の痕跡を召喚する。 6レベル・スピリチュアリスト呪文 バランス・オヴ・サファリング:あるクリーチャーから生命力を盗み、それを別のクリーチャーに吹き込む ベイルフル・シャドウ・トランスミューテーション:誰かの影を変えて、クリーチャーをだまし、変身したと信じさせる。 コミューン・ウィズ・テキスト:テキストをすばやく検索して、適切な情報を見つける。 ディソリューション:小さなアイテムを存在から消滅させる。 インペニトゥラブル・ヴェイル:目標は〈隠密〉を使用して、擬似視覚、非視覚的感知 、占術魔法から身を隠す事ができる。 フェイジック・チャレンジ:敵と味方はお互いに害を及ぼし合うことしかできない。 シャドウ・トランスミューテーション:影界からのエネルギーでクリーチャーの体を変更し、シャドウ・クリーチャーに一致するようにその姿を変える。 アンブラル・ストライク:闇のエネルギーのボルトを投擲し、[氷雪]および負のエネルギー・ダメージを与える。
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+ 目次 スピリチュアリスト Spiritualist心霊体使い(アーキタイプ) Ectoplasmatist 砕けた心(アーキタイプ) Fractured Mind 霊鬼降ろし(アーキタイプ) Geist Channeler 悪霊憑き(アーキタイプ) Haunted 陰陽師(アーキタイプ) Onmyoji スピリチュアリスト Spiritualist スピリチュアリストは物質界の実体とエーテル界の不気味な要素の間に挟まれた奇妙な存在だ。ほとんどのスピリチュアリストは守護霊をその内に隠すが、代わりに他次元界とのつながりから得た別の力を操るものもいる。 心霊体使い(アーキタイプ) Ectoplasmatist エーテル界から守護霊を呼び出す代わりに、心霊体使いは心霊体と呼ばれる奇妙な物質を自分に吹き込む。 心霊体の鞭(超常)/Ectoplasmic Lash:1レベルの時点で、心霊体使いは全ラウンド・アクションとして心霊体で作られた鞭を1つあるいは2つ発現させることができる。この鞭はか細く、心霊体でできた触手で心霊体使いとつながっている。鞭を2つ発現した場合、心霊体使いはそれぞれを軽い近接武器として扱う。それぞれは1d6ポイント(心霊体使いが小型ならば1d4)の斬撃ダメージを与え、クリティカル可能域とクリティカル倍率は19~20/×2である。鞭を1つ発現した場合、心霊体使いはそれを片手近接武器(1d8ポイント[心霊体使いが小型ならば1d6]の斬撃ダメージを与え、クリティカル可能域とクリティカル倍率は19~20/×2)か両手近接武器(2d6ポイント[心霊体使いが小型ならば1d10]の殴打ダメージを与え、クリティカル倍率は×2)のいずれかとして発現することができる。心霊体使いだけがこの無知を身に着け、使用することができる。フリー・アクションにより、鞭を1つあるいは2つ消滅させることができる。 2レベルの時点で、心霊体の鞭は攻撃ロールとダメージ・ロールに+1の強化ボーナスを得、魔法の武器として扱われるようになる。 4レベルの時点で、心霊体使いは鞭を間合い武器として使用したり、離れたところから道具を操るために用いることができるようになる。武器として使用する場合、鞭は追加で5フィートの間合いを得る。間合いのあるほとんどの武器と異なり、鞭は心霊体使いの間合い内のどこにいる敵(隣接した敵も含む)に対しても攻撃をすることができる。延長した間合いを持つ鞭による攻撃は、心霊体使いが遠隔武器による攻撃を行ったかのように機会攻撃を誘発する。鞭を道具を操るために使用する場合、鞭は心霊体使いの手と同じぐらい巧みに操ることができる。道具を操るために鞭を使用する行為は、通常ならその行為が機会攻撃を誘発しない場合でも、常に機会攻撃を誘発する。 6レベルの時点で、鞭の強化ボーナスは+2に増加し、ダメージ減少を考慮する際に心霊体の属性を有しているものとして扱う。 8レベルの時点で、心霊体使いの鞭はゴースト・タッチ武器となり、間合いはさらに5フィートだけ増加する(合計で10フィート増加する)。加えて、隣接していない敵に対してこの鞭で攻撃する場合、機会攻撃を誘発することはなくなる。離れたところから道具を操るために鞭を用いる場合は依然として機会攻撃を誘発するが、常に誘発するのではなく、心霊体使いが通常機会攻撃を誘発する行為を行った場合のみに限られる。 10レベルの時点で、鞭の強化ボーナスは+3に増加する。 12レベルの時点で、心霊体使いは感情の傾倒(憤怒、専念、絶望、恐怖、嫌悪、嫉妬、熱狂のいずれか)から1つを選択する。心霊体使いの鞭はスピリットバウンド・ブレード呪文の影響を受けたかのように、心霊体使いが選択した感情の傾倒のエネルギーに適合した武器の特殊能力を得る。 14レベルの時点で、鞭の強化ボーナスは+4に増加する。 16レベルの時点で、心霊体使いは2つ目の感情の傾倒を選択し、鞭はスピリットバウンド・ブレード呪文の影響を受けたかのように、心霊体使いが選択した感情の傾倒のエネルギーに適合した武器の特殊能力を全て得る。 18レベルの時点で、鞭の強化ボーナスは+5に増加する。 この能力はエーテル束縛、守護霊、意識共有、意識の融合、魂の絆、意識強化を置き換える。 霊的戦闘(超常)/Spiritual Combat:3レベルの時点で、心霊体使いは全ラウンド・アクションとして、片手に装備している軽い武器もしくは片手武器の心霊体の鞭で全ての攻撃を行い、同時に発動時間が1標準アクションのスピリチュアリスト呪文をフリー・アクションとして発動することができる。この呪文発動は、心霊体の鞭による全ての攻撃の、前あるいは後に行わなければならない。霊的戦闘を使用する際、心霊体使いは攻撃ロールに-2のペナルティを受ける。防御的呪文発動を行う場合、攻撃ロールに【判断力】ボーナスまでのペナルティを追加で受けることで、精神集中判定に同じ値の状況ボーナスを得ることができる。この精神集中判定に失敗すると、呪文は無駄になり、攻撃にはペナルティを受けたままとなる。 また、距離が接触のスピリチュアリスト呪文を発動する際、心霊体使いは心霊体の鞭の1つを通して呪文を伝達することができる。呪文を伝達させるために通常用いる、フリー・アクションで行える近接接触攻撃の代わりに、心霊体使いは最も高い近接攻撃ボーナスを用いてフリー・アクションで心霊体の鞭による攻撃を行うことができる。鞭による攻撃が成功すればダメージは通常通り与えられ、呪文の効果も適用される。鞭による攻撃が外れた場合、心霊体使いはチャージを保持できない。 この能力は発現の絆、守護霊呼び戻し、二重の絆を置き換える。 心霊体の鎧(超常)/Ectoplasmic Armor:4レベルの時点で、心霊体使いが心霊体の鞭能力を発現させる際、心霊体でできた触手が使用者の身体を覆い、ACに+4の鎧ボーナスを得る。 12レベルの時点で、心霊体使いのACへの鎧ボーナスは+6に増加し、ゴースト・タッチ鎧として扱われる。 この能力は霊的妨害と上級霊的妨害を置き換える。 砕けた心(アーキタイプ) Fractured Mind ほとんどのスピリチュアリストはその精神に死者の魂を宿らせる。しかし少数ながら――砕けた心と呼ばれる――極めて強力な感情に共振する、自分の魂の断片から力を引き出すものもいる。このようなスピリチュアリストの守護霊は霊的な仲間ではなく、砕けた心の内なる思考や感情の延長である。 感情的呪文発動/Emotional Spellcasting:砕けた心の呪文発動能力は霊界へのつながりからではなく、自分の魂の力から得られたものだ。そのため、発動できる最高の呪文レベル、発動した呪文のセーヴィング・スローDC、1日のボーナス呪文を決定する際、砕けた心は【判断力】ではなく【魅力】を用いる。この能力は呪文発動能力を変更する。 感情の力(擬呪)/Emotional Power:砕けた心は守護霊の感情の傾倒に基づく、いくつかの擬似呪文能力を得る。砕けた心は1つ目の擬似呪文能力を5レベルの時点で、2つ目を7レベルの時点で、3つ目を9レベルの時点で、4つ目を16レベルの時点で得る。砕けた心はこれらの能力それぞれを1日に1回と、その擬似呪文能力を得たレベルを超えるスピリチュアリスト・レベル4毎に追加で1日に1回使用することができる。これらの擬似呪文能力のセーヴィング・スローDCは呪文のレベルによって決定されるのではなく、10+砕けた心のスピリチュアリスト・レベルの半分+【魅力】修正値に等しい。感情の傾倒毎に得られる擬似呪文能力は以下の通り。 憤怒/Anger:エンラージ・パースン(5レベル)、レイジ(7レベル)、ロングストライダー(9レベル)、シャウト(16レベル)。 専念/Dedication:コマンド(5レベル)、スピリチュアル・ウェポン(7レベル)、ブレス(9レベル)、デス・ウォード(16レベル)。 絶望/Despair:バングル(5レベル)、ストリックン・ハート(7レベル)、ドゥーム(9レベル)、クラッシング・ディスペア(16レベル)。 恐怖/Fear:ベイン(5レベル)、マッド・ハリューシネイション(7レベル)、ドゥーム(9レベル)、ファンタズマル・キラー(16レベル)。 嫌悪/Hatred:ドゥーム(5レベル)、インフリクト・モデレット・ウーンズ(7レベル)、ベイン(9レベル)、ビストウ・カース(16レベル)。 嫉妬/Jealousy:サンクチュアリ(5レベル)、レジスト・エナジー(7レベル)、エントロピック・シールド(9レベル)、スペル・イミュニティ(16レベル)。 熱狂/Zeal:ブレス(5レベル)、スピリチュアル・ウェポン(7レベル)、ディヴァイン・フェイヴァー(9レベル)、フリーダム・オヴ・ムーヴメント(16レベル)。 この能力はディテクト・アンデッド、カーム・スピリット、シー・インヴィジビリティ、コール・スピリットを置き換える。 霊鬼降ろし(アーキタイプ) Geist Channeler 他に比べると個性や記憶をあまり持たない守護霊もいる。ほとんどの守護霊はかつての自分の面影を残しているが、霊鬼と呼ばれる者達は守護霊になる前のことをほとんど忘れてしまっている。心霊体形態になることができず、人の感情を欠いたこれら奇妙な存在は、他の守護霊に比べるとずっと幽霊に近い。霊鬼と共に行動するスピリチュアリストは霊鬼降ろしと呼ばれ、一風変わったやり方でやれらを使役することができる。 霊鬼形態の守護霊(超常)/Geistform Phantom:霊鬼降ろしの守護霊は心霊体形態として発現することができず、非実体形態としての発現のみに制限される。そのため守護霊は【筋力】を持たず、【判断力】12でゲームを開始する。2回の叩きつけ攻撃を得る代わりに、守護霊は1d8ポイントのダメージを与える1回の叩きつけ攻撃を得る。この叩きつけ攻撃のダメージは5レベルの時点で1d10、10レベルの時点で2d6、15レベルの時点で2d8、20レベルの時点で2d10ポイントに増加する(守護霊が中型の場合)。守護霊は4レベルの時点で魔力を帯びた攻撃を獲得しない。 非実体形態で発現している間、霊鬼降ろしの守護霊は他の非実体クリーチャーのみを攻撃することができる。守護霊は非実体であるため、非実体クリーチャーに与えるダメージは非実体であることによって減少されない。5レベルの時点で、守護霊は即行アクションとして、自分に心霊体の痕跡をいくつか注ぎ込み、1ラウンドの間実体のあるクリーチャーを攻撃することができるようになる。この間、守護霊は叩きつけ攻撃によって実体のあるクリーチャーに半分のダメージを与えることができ、実体のあるクリーチャーが非魔法の武器で攻撃をすると、守護霊に半分のダメージを与えることができる。10レベルの時点で、守護霊が自分に心霊体を注入すると、実体のあるクリーチャーに通常のダメージを与えるようになる。 この能力は守護霊を変更する。 感情がない(超常)/Emotionless:霊鬼降ろしの守護霊は感情の傾倒を持たない。代わりに彼らは冷たく、感情を失っている。守護霊は〈知識:宗教〉と〈知識:神秘学〉に、自分のヒット・ダイスに等しいランクを得る。霊鬼降ろしの意識に入っている間、守護霊は霊鬼降ろしに、これらの技能それぞれに対する《技能熟練》を与える。守護霊は良好な意志セーヴと反応セーヴを持ち、ボーナス特技として《鋼の意志》を獲得し、さらに以下の能力を持つ。 狼狽の接触(超常)/Unnerving Touch:標準アクションとして、霊鬼降ろしの守護霊は非実体であったとしても、生きているクリーチャーに近接接触攻撃を行うことができる。攻撃が成功すると、目標は1d4+1ラウンドの間怯え状態になる。意志セーヴ(DC=10+守護霊のヒット・ダイスの半分+守護霊の【魅力】修正値)に成功すれば、この効果を無効化できる。5レベルの時点で、守護霊が叩きつけ攻撃で実体のあるクリーチャーにダメージを与えることができたなら、生きているクリーチャーに対する叩きつけ攻撃はこの能力を得る。同じクリーチャーに対して複数回攻撃が命中しても、目標は恐れ状態にならない。これは[精神作用、恐怖]効果である。 騒霊の技巧(擬呪)/Poltergeist s Knack:7レベルの時点で、霊鬼降ろしの守護霊は擬似呪文能力としてテレキネシスを使用することができるようになる。守護霊はこの呪文の効果の内“持続的な力”と“激しく押す力”のみを使用することができる。守護霊は1日に3回だけこの能力を使用することができる。1日の使用回数は、10レベルの時点と以降3レベル毎に1回ずつ増加する(19レベルの時点で、最大の1日7回)。この擬似呪文能力の術者レベルは守護霊のヒット・ダイスに等しい。 霊体の守護(超常)/Spectral Protection:12レベルの時点で、守護霊が霊鬼降ろしの精神の中に潜んでいる間、霊鬼降ろしは標準アクションとして霊的エネルギーのオーラを放つことができるようになる。このオーラは非実体クリーチャーが霊鬼降ろしに近づくことを妨げる。このオーラは霊鬼降ろしを中心とした半径30フィートの放射に放たれる。このオーラの中に入ろうとする非実体クリーチャーは意志セーヴ(DC=10+霊鬼降ろしのスピリチュアリスト・レベル+霊鬼降ろしの【判断力】修正値)を行わねばならず、失敗すると近づくことができない。この能力は防御的にのみ使用することができ、攻撃的に使用することはできない。非実体クリーチャーに対してこのオーラを押しつけると、オーラは失われる。霊鬼降ろしはこの能力を1日にスピリチュアリスト・レベル毎に1分間使用することができる。持続時間は連続している必要はないが、1分単位で消費しなければならない。 有害なる憑依(擬呪)/Malevolent Possession:17レベルの時点で、霊鬼降ろしの守護霊は他のクリーチャーの肉体を侵略することができる。これはポゼッションとして機能する。この能力を使用するには、守護霊は目標に隣接していなければならない。目標は意志セーヴ(DC=10+守護霊のヒット・ダイスの半分+守護霊の【魅力】修正値)に成功すれば、この効果に抵抗することができる。守護霊はこの能力を1日に1回使用することができる。 この能力は守護霊を変更し、守護霊の感情の傾倒を置き換える。 霊的発現(超常)/Spiritual Manifestation:守護霊の性質のため、霊鬼降ろしは非実体形態として守護霊を発現させるためにのみ、発現の絆能力を使用することができる。この能力は発現の絆を変更する。 悪霊憑き(アーキタイプ) Haunted 悪霊憑きはとっぴで予測のつかない守護霊とつながりを持つ、危険な呪文の使い手の血統を持つ。彼らは守護霊に力を搾り取られている。 強奪発現(超常)/Usurp Manifestation:3レベルの時点で、悪霊憑きの守護霊は主とのつながりから得る力以上のものを得るために、つながりをわずかに破壊し始める。心霊体形態として完全に発現させた際、守護霊はその強奪発現能力を使用して、悪霊憑きの肉体から力を引き出して心霊体としての力を高めることができる。これにより悪霊憑きは一時的にその力を弱めてしまう。守護霊がこの能力を使用するには、悪霊憑きのターンの開始時に割り込みアクションを使用しなければならない。この能力は1日に3+悪霊憑きのスピリチュアリスト・レベルに等しいラウンド数だけ使用することができる。持続時間は連続している必要はなく、守護霊は自分のターンにフリー・アクションとして強奪発現の効果を無効化することができる。この能力が効果を示している間、悪霊憑きの頬はこけ血を吸われたように見える。悪霊憑きはこの効果が修了するまで、吐き気がする状態になる。その代わりに守護霊は大きさと力を高める。効果が持続している間、守護霊は(エンラージ・パースン呪文の効果を受けたかのように)1サイズ段階大きくなり、ACに対する外皮ボーナスは2だけ増加する。悪霊憑きが吐き気がする状態を無効化したり緩和したりすると、守護霊はエネルギーを吸い上げることができなくなり、強奪発現の利益を得られなくなる。 8レベルの時点と以降5レベル毎に(13レベルと18レベル)、守護霊は強奪発現を使用している間、新しい能力を得る。 呪文強奪/Usurp Spell:8レベルの時点で、強奪発現を使用している間、守護霊は悪霊憑きから呪文スロットを奪い、自分の力を強化することができるようになる。守護霊は即行アクションとして、エーテル束縛を介して吐き気がする状態の悪霊憑きの念術呪文エネルギーを奪い、接触呪文もしくは“目標:術者”の呪文を1つ自分で使用することができる。この呪文は悪霊憑きが修得しているものでなければならない(悪霊憑きがその呪文のレベルの1日の呪文数を使用しきっていてはならない)。この能力は悪霊憑きの適切な呪文の呪文スロットを2つ消費する。それ以外の点については、この効果は呪文共有と接触呪文伝達のルールに従う。 心霊媒体の活性/Teleplasmic Surge:13レベルの時点で、強奪発現を使用している間、守護霊は攻撃ロール、セーヴィング・スロー、技能判定に+2の士気ボーナスを得る。 残忍な守護霊/Ferocious Phantom:18レベルの時点で、強奪発現を使用している間、守護霊は11+悪霊憑きのスピリチュアリスト・レベルに等しいDRと呪文抵抗を得る(この呪文抵抗はスピリチュアリストが使用した呪文と呪文強奪能力による呪文には適用されない)。 この能力は発現の絆を置き換える。 絆強奪(超常)/Usurped Bond:17レベルの時点で、悪霊憑きの守護霊は1日に3+悪霊憑きのスピリチュアリスト・レベルの2倍に等しいラウンドだけ強奪発現を使用することができるようになる。この能力は二重の絆を置き換える。 陰陽師(アーキタイプ) Onmyoji ほとんどのスピリチュアリストは守護霊によって選ばれる。しかし何年にもわたる注意深い準備と不明瞭で神聖な伝統の研究により、意図して守護霊を呼び降ろすものもいる。このようなスピリチュアリストは陰陽師と呼ばれる。彼らは他のスピリチュアリストと同じように守護霊と緊密な絆を結ぶが、守護霊は精力的な相棒であり道具であるように見える。陰陽師は現実世界と霊界の間の使者として振る舞う。霊界での事件が現実世界に波及しないように行動し、生きている間の目的を達成するために霊の問題を引き起こしたりする。 信仰呪文の発動/Divine Spellcasting:陰陽師の呪文発動能力は念術の力ではなく、信仰に由来している。信仰呪文の使い手として、陰陽師の呪文は思考要素の代わりに音声要素を、感情要素の代わりに動作要素を用い、信仰焦点具としてお札を用いる。お札は聖句の書かれた巻物で、紙、布、木に書かれたもの(木製の聖印と同じ費用がかかる)と金属に書かれたもの(銀製の聖印と同じ費用がかかる)がある。この能力は呪文発動能力を変更する。 対霊耐性(超常)/Spiritual Resistance:陰陽師の守護霊は超常的な力に対する防護を提供してくれる。守護霊が陰陽師の意識の中にいる間(エーテル界に退散していたり完全に発現している場合を除く)、フェイ、来訪者、非実体のアンデッドによる擬似呪文能力もしくは超常能力に対するセーヴィング・スローに+2のボーナスを得る。6レベルの時点と以降6レベル毎に、このボーナスは1ずつ増加する(18レベルの時点で最大の+5)。この能力は意識共有と意識の融合を置き換える。 Divine Teachings(超常)/Divine Teachings:陰陽師は守護霊を呼び出し、本来発動できない呪文を発動する助けを得る能力を得る。4レベルの時点と以降3レベル毎に、陰陽師は現在発動できる呪文レベルの呪文1つをクレリック呪文リストから選択し、その呪文を修得呪文の一覧に加えることができる。この呪文の呪文レベルには、クレリック呪文におけるレベルを用いること。これらの呪文を発動するために守護霊の力を拠り所とするため、陰陽師がこの方法で追加した呪文を発動することができるのは、守護霊が陰陽師の意識の中にいる間のみに限られる(エーテル界に退散していたり完全に発現している場合を除く)。この能力は霊的妨害と上級霊的妨害を置き換える。
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バグデータ・スピリチュアル (バグデータスピリチュアル) モンスター・星3・闇 機械族・効果 攻撃力 0/守備力 0 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、お互いに「データ」と名のついたモンスター以外のモンスターを手札からフィールドにプレイすることができない。相手ターンのスタンバイフェイズ時、相手はライフを1000ポイント支払うことでこのカードの名称を「ログインデータ・スピリュアル」に変更し、このカードの効果を以下の効果に変更することができる。●このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、このカードの元々の攻撃力と守備力は1500ポイントになる。